敌对一代
在产生敌意的同时进入反抗立场是最好的做法。
单个目标敌对
Tomahawk > Brutal Swing > Heavy Swing > Skull Sunder > Butcher’s Block
这个轮换假定你在拉动之前已经进入了反抗立场。此外,这种轮换可能不是所有相遇的最佳选择,但是作为基本的入门级开叫者。
多目标敌对
Tomahawk > Brutal Swing > Overpower > Switch Target > Heavy Swing > Skull Sunder > Switch Target > Butcher’s Block > Switch Target > Heavy Swing > Skull Sunder > Switch Target > Butcher’s Block > Heavy Swing > Maim > Steel Cyclone
这个轮换假定你在拉动之前已经进入了反抗立场。此外,这种轮换可能不是所有相遇的最佳选择,但是作为基本的入门级开叫者。
伤害输出
在交易伤害时进入拯救姿态是最好的做法。然而,如果你在坦克中加入OT(坦克外)或充当MT(主坦克),则Defiance应该是你的主动战斗立场。如果战斗中没有增加,并且你处于旧时的位置,你可能仍然处于解救姿态。
基本伤害
Heavy Swing > Brutal Swing > Maim > Storm’s Eye
虽然风暴之眼组合的屠杀者组合的总体效能较低,但这个序列不会冒着从敌人身上带来仇恨的风险,同时也会对持续20秒的目标施加10%的减负抵抗。降低抗砍击能力使你,MT和任何忍者队员都能在debuff期间对目标造成更高的伤害。请注意,这不会与忍者的跳舞边缘叠加。
高伤害
Heavy Swing > Berserk > Maim > Brutal Swing > Storm’s Eye > Heavy Swing > Skull Sunder > Butcher’s Block > Fell Cleave
请注意,在一拉一开始使用这个伤害组合可能会剥夺MT的仇恨,如果他们没有准备。一般不建议在战斗开始时使用这个组合。而且,一旦Berserk的20秒持续时间到期,你就会受到5秒的绥化减益效果,禁止使用武器技能。
Fell Cleave Chain
Heavy Swing > Brutal Swing > Maim > Storm’s Eye > Heavy Swing > Skull Sunder > Butcher’s Block > Heavy Swing > Berserk > Fell Cleave > Infuriate > Fell Cleave > Vengeance > Maim > Raw Intuition > Storm’s Eye > Brutal Swing > Heavy Swing > Skull Sunder > Fell Cleave > Butcher’s Block > Fracture
这是一种先进的伤害组合,它可以使你在Berserk提供的50%攻击强度提升范围内连续发起三次连击劈砍攻击。请注意,此轮换要求此处列出的oGCD(非全局冷却)能力必须在您的常规武器技能之间编织。执行此技术需要练习和具体时间,以及在每次攻击所需持续时间内保持在目标近战范围内的能力。根据你的技能速度统计数据,你可能无法在受到绥化施加之前进入最终的骨折攻击。
但是,观察到这种相同的旋转也可以用于大型多组拉动中,当且仅当您和您的队伍对您在初始拉动后进入解除姿态感到舒服时,用AoE攻击替换上面组合中的每个Fell Cleave消灭。此外,这样做的前提是您理解为使用Overpower和跨职业技能Flash建立对抗群体的大敌意,以及正确定位自己以避免在使用原始直觉后发生后方和侧面攻击时产生的自动危急情况。
减轻伤害
跨职业技能
技巧和窍门
管理可用的TP(技术点数)以有效和一致地使用你的能力是战士玩的很好的一部分。利用在五个愤怒/放弃堆栈上授予的特殊攻击,不需要TP使用,将有助于你的本地TP再生。保守派使用Tomahawk和Overpower建立每次拉的敌意导向将有助于这一领域,以及了解何时进入拯救姿态使用平衡获得额外200 TP的谨慎。
学习何时切换你的立场是最大化战士整体潜力的关键。随着你对班级的玩法风格变得更加舒适和自信,你可以更容易地理解何时可以切换到解救额外爆发伤害,以及何时需要重新进入Defiance,以减轻或建立进一步的敌意。
虽然坦克不会利用定位进行攻击,但是战士是唯一能理解你如何定位在敌人身上的坦克类,可以影响你的防御。了解您的正面弧线的确切边界将最终导致对原始直觉的频繁和更智能的使用,以及更大的缓解。
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